El formato vectorial FBX estaba asociado inicialmente con Filmbox y se creó como una versión del formato FLM, ofreciendo más interoperabilidad. Filmbox fue un predecesor de Autodesks MotionBuilder, creado para dispositivos de captura de movimiento por el desarrollador canadiense Kaydara, adquirido posteriormente por Alias. A partir de 2006, FBX se convirtió en un formato propietario de Autodesk. FBX es actualmente parte de un conjunto de herramientas conocidas como Autodesk Gameware, utilizadas por los diseñadores en el desarrollo de juegos y soporte de animación de personajes, inteligencia artificial e interfaces de usuario avanzadas.
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Los usuarios avanzados pueden convertir fbx a través de la interfaz de línea de comandos en modo manual o automático.